2022-01-01から1年間の記事一覧

Blenderを使用してのFallBackアバター対応について②ポリゴン削減

書き忘れていたこと 準備編 真っ白けっけ なんか変に透けてる なんか表情が気持ち悪い状態になっている 大雑把に不要な面を消す デシメート(ポリゴン削減)の使用 極力「束ねる」で削減する 部品ごとに値を変更する 削減加減の限度 最後に その2です。 今回…

Blenderを使用してのFallBackアバター対応について①はじめに

はじめに 前提 FallBackアバターの要件 所感 作業に取り掛かる前に ポリゴンを減らしていきましょう! はじめに 軽いアバターが欲しい、Quest勢にも推しアバターを見せたい皆さんこんちには。 今回、FallBackシステムの要件のうち、満たすのが難しいであろう…